诡秘:灾祸

空想的存在

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设定集补充:执岁途径

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灵感与部分内容来自网络

【执岁途径】

倾向“模拟”、“观测”、“操控”领域的权柄。

相邻途径:【变数途径】

对应源质:维度神殿→高维之书

对应旧日:【高维俯视者】

序列9:【棋手】

强化才智与预判能力,在各种棋类获得显着技艺提升,即便是从未接触过的游戏,也能在最短时间内初步掌握、熟悉、领悟诀窍。心智体随着魔药消化得到增强,后续随着序列提升,心智体将持续得到提升,乃至发生质变。

【预测】:先模拟简化场景,后以上帝视角观测事件,从而得到类似“占卜”的效果。因使用条件比“占卜”苛刻,准确性较低,绝大多数场合远不如“占卜”或类似能力泛用。

序列8:【纸片人】

可随时变化为看似脆弱的平面化拟态,躲避物理层面的致命攻击,拟态粉碎的损伤由心智体与灵性折价分担。身体素质得到一定幅度的提升,尤其在速度和敏捷方面,灵活性更是得到巨大提升,超过了序列九的【舞蹈家】(面条人)。

【剪纸成人】:提前准备好特殊的纸(涉及另一非凡能力【材质转换】),经修剪后成为纸人,拥有一定的战斗能力。

【材质转换】:将纸张、树叶、木棍等较容易影响材质的物体临时转变,或硬如钢铁,或软如棉花,或脆如玻璃,或稠如泥浆。

【广域视角】:正常人眼可用视线范围不足180°,但每一位“纸牌”都有着近乎360%的非凡视角。

序列7:【鉴评家】

视觉、口才、灵感等才能进一步得到增强,获得“鉴赏”与“评价”能力。

之前获得的能力得到不同幅度强化,预测的准确性得到提升。身体素质方面除了本就占优的敏捷速度方面,肉体与精神层面的抗击打能力显着增强。(鉴评家们经常需要为自己不负责任的鉴评付出代价,所以抗打击能力的提升是必须的)

【鉴赏】:对各类事物均可通过非凡能力像掌握棋类游戏一般快速参透诀窍,并通过言语形式解说出来。上至艺术名画,下至微小蝼蚁,乃至于低序列的非凡能力在实际目睹后,都可通过“鉴赏”能力说得头头是道,仿佛是这一领域的专家学者。但也只是仿佛而已,并非真的精通了它。

【评价】:完成“鉴赏”后,加入主观视角的放大或夸张,偏颇地点评事物。可一定层面对被自己“评价”的事物造成干涉影响,甚至对他人的非凡能力也能产生效果,类似于公证人的【有效】、【无效】的【公证】。

序列6:【作弊者】

正式拥有一位非凡者该有的正面作战能力。在战斗中利用已有规则,让自己永远处于有利位置,一眼就能看穿他人战略谋划,并预测出破绽漏洞的程度。

不过虽然如此,作弊者的正面战力还是非常弱小,甚至还要低于同一层次的【无面人】。他们惯常的战斗方式是利用各种环境、规则、破绽用各种常人意想不到的形式击溃敌人。

【作弊宣言】:通过告知方式,违背常理地做出宣告,获得不合常理的支持和强化。即使是很出格、超纲的作弊项也并非不能实现,但会因为作弊得太明显而遭到惩罚,这种惩罚的类型不一而足,作弊越是夸张,惩罚越是严重。

可以宣告自己不会被飞行类道具命中,然后射来的子弹、箭矢等就会发生偏移。(实质的生效机制有很多方面,既有干扰射出子弹的人和工具,也有对子弹、箭矢本身的偏移,并非概念类能力。)

可以宣告自己灵性无限。(在一段时间内可以实现,但事后会陷入很长时间的灵性枯竭来补偿,比方说如果在战斗时动用了超过自身两倍的灵性,那接下来一天都会处于灵性接近枯竭的靠近失控的状态,如果动用了超过5倍的灵性,会被反噬直接疯狂。)

可以宣告自己的攻击力上升,防御力上升等,如果是全局性的提升只能做到提升10%左右,但如果有了足够的针对性,提升幅度则能达到一倍,甚至有所超出。

可以凭借宣言凭空变出金钱、武器、材料等等,它们在一段时间内都真实有效,具体效果试情况而定。

序列5:【游戏运营官】(game operations officer)

【晋升仪式】:策划一场对等的“游戏”,并让游戏结果符合自己的预期,自身不能真正参与到游戏之中,只能作为npc的形象登场。

之前获得的所有能力得到融合与提升(例序列7的鉴赏、评价、模仿能力一步到位完成,且模仿的限制难度下降)。全面提升“预测”能力,不仅是准确性已经接近“占卜”,使用条件也大大降低。

心智体可以进一步分割,单独进行高效的同步运算,实现真正的一心多用。这项能力在同序列非凡者中属于绝对意义的佼佼者,绝大多数的半神级非凡者也达不到序列5游戏运营官的运算能力。

获得核心非凡能力:【数值化】。

【数值化】:通过非凡的视野与预测能力,脑内构筑出一定范围的现实模拟空间,所见所得化为可量化的数值加入空间内,从而精准得到想要的推论结果。

在他人眼里较为极限的走位和操作,对每一位游戏运营官都是经过脑内数值计算得出的最优解法。他人遭遇射来的火球只能做出模糊的后果预判,在游戏运营官眼里则可细化为“自己受到3-5点火球术伤害”。他人对身体损伤程度分轻重伤几等,而在游戏裁判眼中,可具体为“剩余11点hp,只够承受2次普通攻击伤害”。

【豁免特权】:对绝大多数控制类能力(包括不限于入梦、禁锢、恐惧、灵体操控等)均具有一定的抗性。自身弱点他人难以觉察(对同途径及魔女途径、红祭司途径收效甚微)。

【平衡机制】:起源是游戏运营官希望保证“游戏”的公平性。能够强行将自己与敌人进行“平衡”,削减自己劣势的同时降低对方的优势。而因为曾经【作弊者】的经历,游戏运营官可以保持自己的优势方面不受平衡机制影响。

*【上帝视角】:每一位晋升序列5的执棋人途径非凡者可选择特化先前自己拥有的某一项能力。此能力即是之前已经大幅强化的“广域视角”特化晋级的结果。

拥有了全地形环境适应的“上帝视角”,包含隐形、幻觉在内的一切干扰在拥有者眼中一清二楚,是隐形类能力的克星,而且来自上帝视角的注视将不容易被对方发觉。

序列4:【幕后主使】

【晋升仪式】:策划一场涉及复数半神的事件,在无人发现的情况下推动事件进行,并在最后攫取胜利果实。在参与者或暴怒或绝望的极端负面情绪的环境下服食魔药,完成晋升。

*晋升的过程心智体会被撕裂,仪式的实质实质是对于【幕后黑手】身份的强烈自我认知和来自他人的认知锚定“本体”状态,极端负面情绪一方面可以稳定状态,另一方面可以赋予分身【活性】。

从台前走向幕后,“我”不再只是“我”,人性分离,神性唤醒,喝下魔药的那一刻,已没有回头路:

人生是一场游戏,亦是一场无法“SL(save or load)”的零和棋局。

【能力】:

所有能力升级至相称半神级别,从一心多用升华成一心数百用,堪比超级计算机,【数据化】收集数据、整合数据的能力得到质变,对数据的运用也更加得心应手。

身体素质得到一定提升,虽然无法和擅长肉搏的途径进行近身战较量,但肉搏和身体强度也并非其弱点所在。

获得该途径真正意义上的核心非凡能力:【心智体分身(账号)】!

【心智体分身\/账号】:可视作分离出不同的自己分身(每个分身与原本的自己彼此间必须保持高度的差异),刚晋升半神时必定分离出一体分身。后续随着序列4魔药消化,可再分离出一体分身(2分身+1本体是序列四阶段的极限)。分身稳定后可视作与本体无外核差异的“账号”,主人格登陆哪一个“账号”,哪一个就是实际的“幕后主使”,任意“账号”被杀死破坏销毁,只要其他“账号”安全无恙,被杀死的身份都可以花费一定时间修复“复活”(刚晋升时15天,消化完成后3天整)。

登录的账号将作为本体,幕后主使每天00:00将有一次退出\/登录的机会,可以更换本体。作为本体的账号各项属性将得到一定的提升,属于序列四中较弱的半神,分身则是准序列四水平。

当多个账号聚集时,互相将会有所联动,能力会得到相应提升,如果三个账号齐聚,互相距离少于500米,本体战力将提升至序列四中较强,分身也将获得弱序列四级别的力量。但是,这会让幕后主使最为强大的特性大幅损失,安全性大幅降低,除非迫不得已,否则幕后主使不会做出这样的举动。

【修改特权】:【作弊宣言】在半神阶段的深化,在完成数值化的前提下,可对周遭的一切事物的各项属性进行修改。修改非常灵活,在有针对性的情况下效果十分显着。比方说针对【巫王】拥有恐怖恢复能力的特点,可以通过修改降低他99%的自然生命值恢复速度。

*【高权限豁免特权】:除非存在位格压制,或人数压制,否则控制类非凡能力几乎不会对“幕后主使”造成影响。不容易成为敌人的攻击对象(对同途径及魔女途径、红祭司途径效果一般)。

*【非凡材质转换】:除了非凡特性等极难干涉影响的实物,其他事物均会被“幕后主使”轻易改变性质。锐利的尖刀化为纸片属于常态,半神级别光是这项能力就足以让普通人“石化”或“软泥化”。性情残忍的“幕后主使”甚至能挥舞他人的尸体当作神兵利器战斗,或者转换成活体炮弹发射轰炸(皮肤硬化,内脏炸药化,再添加半神级纸牌替身的爆炸效果)。

【不完整神话生物形态】:一个戴着破烂兜帽的干瘦人形生物,除了脸颊,全身包裹得严严实实,没有发出任何声音。脸庞化作一团漩涡般的黑雾,漩涡中心是一颗红色的闪烁光点,可用红点抖动来代替面部表情。

凭借着【数值化】和【修改特权】的力量,幕后主使的本体可以进入有限制的神话生物形态,他能够驾驭的极限是【40%不完整神话生物形态】,而且进入这种状态对幕后黑手来说也非常非常的危险。与常规的不完整神话形态的疯狂相比,玩家途径的不完整神话形态不仅疯狂程度更胜一筹,还极为的邪异,属于稳定锚死在【重度混乱邪恶】阵营的神话生物,即使本性并非如此,在进入神话生物形态后也会受到极为严重的冲击,必定会进入【混乱邪恶】的领域。

序列3:【伪法师】

【晋升仪式】:建造一个“游戏小镇”(game town),游戏小镇需要拥有一个新手村的种种必备要素,需要呈现出属于游戏世界的完整体系,逻辑自洽,足够合理。规模越大、体系越完善、自洽程度越高,仪式效果越好。与其他途径不同,晋升仪式的效果将直接决定【伪法师】的上下限。

晋升成功后可用“账号”数扩展到(4+1)体,消化完毕时可扩展到(6+1)体。神性进一步增强,人性进一步分裂,占比下降。此阶段需开始培养“锚”抑制多个“账号”分裂人性的副作用,否则很容易迷失在多个“账号”切换中,导致本身失控或“账号”独立。

分身账号将开始具备一定意义上的独立意识,这体现在个性、爱好,甚至是天赋等诸多方面,当伪法师登录账号时,也会受到一定的影响。只有对账号的身份有足够的认知和认可,才能发挥出账号的全部威力。

【深度数值化】:序列五获得的能力的深化,开始体现了它的真实功效!

伪法师可以用足够完善细密的数值来限制对应的物体,实现对其的数值转化。能够真正地将现实世界的事物转变成游戏世界的【场景】、【事件】、【道具】,人转变成【npc】、【敌对单位】、【友方单位】等等,他们将拥有被数值限制死的能力数值、

甚至【生命值(hp)】、【法力值(mp)】、【经验值(xp)】、【理智值(san)】等,且都有真实的实际效果。(hp掉光直接死亡,mp掉光无法使用能力,理智值(san值)掉光直接疯狂。)能够将敌人拉入自身所在的领域以取得绝对性优势。

这项能力是玩家途径的后续所有强大能力的绝对前置,为【高权限修改特权】铺平了道路。

【高权限修改特权】:前一序列得到的这项能力开始大放异彩,在【深度数值化】的基础上,伪法师获得了极大程度篡改数据的能力,这包括各种方面。越核心的数值越难以篡改,但伪法师可以临时将其做一定的转化,并以付出一定限制条件的代价做出更大的转变。通常使用的方法是让某些能力的适配度提高以大大增强威力(对友方),反之,制造矛盾大幅降低敌方能力。

随着战斗进行,数值化的程度足够高后,伪法师能够做的操作就越多越夸张,甚至能够实现让普通类型的伤害具备着削减对方血量上限、精准封禁(沉默)对方拥有能力、直接攻击蓝条等完全不符合常理的操作。

这项能力在战斗时非常强大,但在非战斗时更能体现出它真正的强势。

比方说,伪法师可以在安全情况下付出【受到伤害+1000%】、【战斗时灵性消耗+1000%】、【受到控制效果+1000%】……等一系列无关紧要的代价获得【经验增长速度(扮演消化速度)+1000%】的buff。

这是一个非常灵活的能力,某种意义上说它倒底有多么强大完全取决于使用者思维天马行空的程度。可以说,不存在这个能力完全做不到的事。

【深度数值化】和【高权限修改特权】让【伪法师】拥有了将【不完整的神话生物形态】作为常规战斗方式的能力,在【理智值(san)】掉光之前都不会因为其而失控,安全程度甚至超过了观众。

当然,即使能通过【高权限修改特权】大幅增加【理智值(san)】的上限并缩减其滑落速度,【伪法师】能够展开【不完整神话生物形态】的时间也很短,刚晋升时不超过10秒,即使消化完全也不会超过1分钟。

但在这段时间里,【伪法师】的能力将获得可怕的增强,因为极度诡谲不合常理的特点,在这短暂的时间里,他们的危险程度甚至足以超过大半的天使。

【小号删除(alt account delete)】:新获得的非凡能力,在数值化判定目标对象为“小号\/分身”时,可瞬间消灭那个对象。常人与对象分身关联的记忆及现实干涉也会一并消失复原。算是专门对付善用分身类敌人的能力,也是执岁途径半神级以上内战的最实用能力。

注:这项能力也可以对自己的“账号”使用,达成精确自杀。秘偶之类特殊存在也可判定为分身。

【账号盗取】:本质是“盗号”和“顶号”。可临时性将普通人甚至中低序列非凡者转化为自己的“账号”,实现‘夺舍’和‘降临’,因为临时性的缘故,“临时账号”不占用“账号”位。但转化为“临时账号”的活人在解除操控时自动死亡(非凡者尸体有时会变为失控怪物),无法逆转这一结果,但可以花费时间转化为正式的“账号”。

在将半神削弱到濒死状态时,也有一定机会实现账号的夺取,不过半神层次的虚拟账号需要占用账号位,且无法转化为正式的账号(否则会引发神性的冲突),只能借用一段不算长的时间。

序列2:【执棋人】

【晋升仪式】:建立一个有着完善规则制度的“游戏城”(game city),为每一个场景、每一个人物设计他们专属的运行规则,并以底层代码的形式进行呈现。演绎一副足够诡谲、特异的生活画面,在【集体潜意识大海】呈现出对应的形态,并让两者进行一定的融合。

【能力】:

心智体和肉体不再存在明显的区别,可以相互转化,相互融合,账号也不再需要登录\/退出,【执棋人】存在于每个账号之中。

晋升成功时对应建起一座虚拟心智体领区,构筑形形色色的“活物”,皆是属于棋盘领主的创造账号。无疑“账号”数不再存在具体上限,可以随意地注册新账号,但从此时开始仅一个“主账号”可完美发挥天使级实力,其余“账号”仅能发挥一部分,甚至无法使用天使级能力。棋盘领主并非单靠大量优质账号可以迎战复数天使级敌人的非凡者。

拥有主账号【王(K)】。

特权:【王权】:各种能力得到提升,优先级得到大幅提高。

限制:该帐号必须是男性。

副帐号:

【后(q)】:准天使级别,如果完成消化将达到天使级,可以使用所有的能力。

特权:【自由】:不受拘束,且使用各种非凡能力时更加得心应手。

限制:该帐号必须是女性。

【车(R)】x2:准天使级别。

特权:【力量】:拥有着黄昏途径序列三的近战能力。

限制:在高速移动时无法转向,使用的能力也会受到同样的约束。

【象(b)】x2:准天使级别。

限制:无法直线行进。

【马(N)】x2:准天使级别。

限制:当正前方有障碍物时,在破坏它之前无法继续向前。

(强度:后>车>象≥马)

【兵(p)】x8:圣者级别,序列四水准。

限制:无法后退。

“锚”的数量与质量要求成倍增长,所有之前掌握的能力同步晋升天使级。

【棋盘化】:可将自己的领区无征兆地连接现实世界,将他人诱导其中,随着时间推移,半神级非凡者也会被转化为可控的“账号”,或者这么多账号可以称为棋盘上的棋子了。

在执棋人的专属领区内,显然执棋人的权能将放大到绝对意义的优势位置,在误入者眼中,不亚于遭遇位格序列1的天使。

【规则权威】:棋盘内的规则由执棋人制定,偏向执棋人,不过必须符合认知,且执棋人本身也不能违反规则。(从某种意义上说,这是另类的神国雏形。)

【一键删除(delete key)】:无需依照现实逻辑地直接抹杀目标的存在。“分身删除”能力结合修改特权力量的真实面目与终极体现。

即便是面对半神、天使级别的存在,一旦他们误入了对应“删除”的区域,执岁也可以轻松(对于半神来说)或费很大力气(对于天使来说)删除他们。如果是天使级别的【历史孔隙投影】、【偷盗者分身】之类,执棋人删起来比删半神还轻松得多。

同序列天使与执岁途径的天使交战,会尽可能避免陷入对方的虚拟领区(棋盘),因为那往往将有去无回。

【格式化】:清除指定区域的非凡力量影响。可用在封印物或受污染的非凡特性上,达到剔除杂质,获得纯净非凡特性的效果。

在对方自愿的情况下,可以以失去所有记忆为代价让对方摆脱疯狂,针对天使以下有效。

*【神奇材质转换】:能够赋予、更改材料的“神奇”性质,凭空捏造出【传奇武器】、【传奇道具】对执棋人来说并不是难事。每一件【传奇武器】、【传奇道具】都足以对应一件强大且没有负面作用的1级封印物,通过搭配它们并附加【规则权威】的力量,让它们足以对天使阶位的存在造成巨大威胁。尤其是防御力弱小的天使,一不留神就会被秒杀,但对黄昏途径的【荣耀者】几乎无效,所有低于天使阶位的力量对他们来说都几近挠痒。

*【时间之瞳】:根据晋升序列5的强化分歧,决定晋升序列2后强化方向。大体上选择其他方面强化分歧同样划算,扩展至天使级程度。

拥有着诸多能力:

(1)精确看见最多7秒时长的未来变化,并能在自己做出行动之前看到改变的行动对未来的扰动,就像是见闻色霸气的预见未来。这是被动的常驻能力。

(2)让自身时间流速提升为原始的7倍,可以维持一整场战斗。

(3)在接下来的7秒内极大幅度减少所受影响,极大幅度降低失控可能,7秒后获得一次超级优先权攻击机会。甚至于能做到让【一键删除】能力对消化程度低于自己的天使生效,对祂造成一次即死判定,有超过10%的概率直接秒杀对面,如果是像【奇迹师】、【命运木马】这种本身特别脆弱的天使来说,概率甚至能提升到50%。

负面效果:看似决战技一般华丽的绝招,也有着奢侈的消耗负担,长时间陷入7倍速灵性流逝的虚弱状态同样要命。每次使用主动能力都要付出极多灵性,超过自身所拥有灵性上限的30%,即使有各种能力来降低它的实际占比,这也仍然是非常恐怖的比例。

序列1:【玩家】(【游戏者】(game player)

【晋升仪式】:操控掌握的绝大多数账号参与一场涉及敌对真神的事件,对敌对真神造成一定的影响,保证主账号存活且账号存活率超过15%。

【能力】:

领区随着顺利晋升变为神国(游戏世界)的雏形,每一位玩家的游戏世界此时成为祂本人唯一的弱点,游戏世界上的账号随处可取或虚拟,主账号或任意账号即使毁灭了也能在下一个00:00时没有损耗地复活。

但游戏世界一旦被击毁,会对玩家造成重创,这种重创甚至是永久性的。

就像【诡秘之境】一样,玩家的【游戏世界】并非蛮力可以摧毁的神国,但一旦被找出漏洞,几成一界的有些世界会显得格外脆弱。所以错误途径的序列一天使、天使之王、真神是【玩家】的天敌,【黑皇帝】途径的序列一天使、天使之王和真神也相似,但没有错误途径那么天克。

先前所有能力进一步得到飞跃性提升,在棋盘内的序列1玩家有时甚至能给人序列零真神的错觉。

属于特别极端的序列1,本身不具备天使级别的攻防能力,但对于规则的运用已经驾轻就熟,相比起【黑皇帝】、【审判者】途径的序列一,他们对于规则的理解更为深入,某种程度上说像是前两者加上【错误】途径的结合,对于规则的理解、掌握、运用、篡改已经登峰造极。

【升级】:玩家魔药的消化过程受到了一定影响,成为了非凡能力的一环。【玩家】可以自行设定升级体系(前提是要符合认知,且必须足够平衡),只要达成对应要件就能提升Level并获得提升,而且类型不限。理论上,这个能力没有上限,或者说上限可以直达序列之上,只要你能够达成与之相对应的要件即可。

【绝对or奇迹】:对既定事件概率的模拟、观测、操控。凡是不为零的低概率事件,玩家可以让其必然发生,凡是不为百分百的高概率事件,玩家也可以让发生意外的情况重置。暂仅限于对概率性质干涉影响,每次使用可能随机丢失一定数量的“账号”。

虽说中意的“账号”丢失同属于概率事件,可以靠这项能力无限重置规避,但玩家要是执迷于不受控的概率,往往会深陷自己营造的概率陷阱,最终导致“自己”吞噬自己的惨剧发生。

【开创】:无论何时何地,【玩家】总能十分有创意地靠有限资源,营造出超乎他人想象范畴的奇妙操作。对付一位【玩家】,比起限制其发挥空间,不如尽情给祂豁余广度,【玩家】总死于自以为精妙的开创性操作。当然,前提是你能够活到那时候,祂们可是在弱小时就被称之为第四天灾、宇宙之癌的恐怖存在。

利用这个接近权柄的能力,玩家能够让自己的【游戏世界】发展到堪比神国的程度,甚至还具备一个特殊世界的性质,它既不存在于现实世界,也非存在或依托于灵界、星界、心灵世界,有了进一步发展甚至与它们并驾齐驱的潜力。

这是途径赋予每一位玩家的最后一份馈赠,同样也是临近终局的最后一份诱惑。

序列0:【执岁】

【晋升仪式】:与一般的晋升仪式完全不同,【玩家】晋升【执岁】有四个过程,名曰【成神之路】。

1:以序列一大天使的身份击败一位大天使并至少使其跌境,服食第二份魔药晋升天使之王。

2:以(2+0)天使之王的身份击败一位天使之王并至少使其跌境,服食第三份魔药成为(3+0)。

3:以(3+0)天使之王的身份击败一位(3+1)的准神,并让祂在足够长的时间内失去更进一步的机会,完成之后,唯一性【岁月之轮】会自行显现并完成容纳。

4:以(3+1)准神的身份击败一位序列零真神并使其跌下神坛!

此时,3+1会在体内完成融合,产生质变完成晋升。成神之路的四步必须按顺序走,否则无法引发质变,会停留在3+1,除非愿意推倒重来。

【能力】:

玩家一一被同伴击败,名额依次减少,是否回想起了儿时与玩伴们抢椅子的欢乐?正是如此,这也是一场游戏,一场棋局。最后的玩家只需要一人,赢家只有一位,设计如此,无可奈何。

桌旁没有了其他玩家,决胜棋局依旧继续,世间游戏依旧运作。剩余的那位正是舍弃全部人性,沉迷于唯一性“岁月之轮”的胜利者——真神·【执岁】。

这是真正的神灵,高居于现实世界、灵界和星界之上,执掌无尽岁月的神袛,日月兴亡于祂已如过眼云烟,无法引发祂一丝一毫的兴趣与关注。

世界即是祂的棋盘,虚幻未知的隐秘存在手执亿万棋子关注众生百态。没人能逃脱这位邪神的模拟、观测与操控。祂是高居于另一维度上的存在,是规则之主、概率之神、掌控者、主宰者。

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