塔防游戏:从神级天赋开始发育

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第187章 升级准备、风炮塔的稀有进化

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有了材料,苏白的重心全都转移到了升级领地这件事上。

领地中心由三级村庄升到镇级。

不止要材料。

还有几条需要满足的条件。

一是领地的建设度,要足够完善,领地建筑的种类许许多多,不过通常都被归为三大类:

娱乐、

生产、

军事。

苏白目前主攻的是后两项,先保证生产、保证领地有足够的防卫力量,才有资格能谈娱乐。

但若要升级领地,娱乐这一项也得满足一定指数。

思索一番。

苏白挑选了三座建筑作为首要建造目标。

【酒馆】

【级别:普通】

【等级:1】

【效果:繁荣+10,民心+10,安定-10】

【说明:酒馆营业时可提供酒和食物供居民享用,能大幅度满足居民们的娱乐值,但过度酗酒的居民将可能导致一定的治安事件】

【菜单:粗制麦酒(需建造酿酒室后解锁,酿酒室为酒馆配套建筑),土豆炖肉、咸味浓汤(需建造后厨后解锁,后厨为酒馆配套建筑)】

【特殊:酒馆将有一定概率吸引流浪单位到来,建造‘市场’后,吸引到的流浪者数量和质量将会提升】

...

这座建筑是他本来就打算建造起来的。

酒馆的特点,除了能招募厨师、酿酒师,解锁各种可口美味的酒和食物的图鉴,供居民享用以外。

最大的作用。

就是能吸引到在野外的流浪单位。

酒馆的等级越高,名声越好,吸引到的流浪单位就越多,质量也更高。

最高甚至能吸引到英雄单位!

除此之外。

有些特殊的流浪单位,只会被特定的食物、或者酒所吸引。

苏白倒是能从记忆中翻出来几种。

不过,那需要很高的烹饪等级,以及烹饪菜品的材料也很难寻找,现在不用考虑。

说明中的市场。

则是领地升到镇级之后才会解锁的一座大型特殊建筑。

这个之后再说。

【竞技场】

【级别:普通】

【等级:1】

【效果:繁荣+10,安定+10,民心-10】

【说明:可举办竞技类项目,供居民取乐,血腥刺激的战斗,能极大舒缓居民们工作后的疲劳,但也会招来一部分人的不满】

【特殊:设置高额的竞技悬赏有一定概率吸引到流浪单位,建造‘市场’后,可与其他竞技场的人同台竞技】

...

酒的出现,难免会导致一些居民过度酗酒后产生矛盾。

而竞技场就是解决矛盾的最好场所。

有人申请决斗,他还可以卖门票,回收一部分发出去的薪水。——不然居民们手里的钱也没有其他用途。

他也可以自己组织竞技项目。

不仅是局限于传统的搏斗、斗兽,他完全可以把足球、篮球这等现实中的竞技项目,搬到领地里来。

并不一定就要举办血腥的战斗表演。

思维要活泛一些。

虽说,他的领地发展目前还处于农业时期,还没进行工业改革,但他毕竟有现实中,已经发展的足够完善的社会体系可以借鉴。

一些东西完全可以照抄。

能帮他省很多事。

【教堂】

【级别:普通】

【等级:1】

【效果:民心+10,安定+10,信仰+10】

【说明:信仰可以扫清人们心中的迷茫,选择合适的信仰神只,可获得一定的领地属性加成,但过度放纵的信仰也将带来不好的影响】

【信仰:暂无】

【特殊:选择信仰神只后,可吸引来相应阵营的信徒参与祈祷】

...

苏白既然已经决定采用愚民政策来管理领地。

宗教就是最好的工具。

而且,这也是他答应了安洁莉尔要建造的,有了教堂后,她就能获得一个稳定的传教场所,也有利于帮助自己消除领地中的一些动荡因素。

——前提是她得跟自己是同一条心。

这个苏白并不担心。

辉光圣徒掌握的力量跟光明之主的传承十分相似。

安洁莉尔已经把他当成了自己人。

只要他不做出一些出格的举动,安洁莉尔没理由会生出异心。

但传播信仰也要控制在一定程度之内。

免得,所有人都跑去祈祷神明,妄图不劳而获,导致整个领地的生产力大大减退。

那就得不偿失了。

这三座建筑就足够把领地的娱乐指数提升上来了。

马上,吩咐下去进行建造。

还有一件事。

领地升镇级的时候会招来一波强力的怪物攻城。

强度十分变态。

苏白只记得,前世最快升镇级的领主,也是在玩家普遍到达二十级以上时了,那些顶级玩家,更是接近三十级。

之所以这么慢。

正是因为,很多打算提前升级的领主玩家,都败在了这波怪物攻城上。

其中也包括天庭这等庞然大物。

不同的是,天庭这等顶级公会几乎在各地都有领地,一座领地被毁,也影响不大。

而他一旦失败可就一无所有了。

“升级时的怪物攻城,起码会高于现阶段的怪物一阶以上,也就是说,极有可能会出现三阶的首领单位。”

“不过我现在这套防御体系的输出也不差。”

“三阶怪物也能打得动。”

“差的是防守。”

“白帝村的地形作为防守方有着天然的劣势,一旦怪物从四面八方来,几乎不可能守得住...”

“要想守住这波强度变态的怪物攻城,必须得保证,将多数怪物都集中一侧,确保防御塔的输出最大化。”

“看来,要拿出无敌的迷宫大法了。”

苏白回到领地中心。

打开管理面板。

地图上,能看到白帝村整个的布局,目前,白帝村的核心区域,还是以防御塔射程为基础的一小片住宅区,但边界已经向外扩张了近三百米。

这三百米内尽是森林,很多伐木场、猎人小屋都建造在这片区域内。

攻城开始前。

这些建筑都要优先转移走。

否则,防御塔保护不到,都会被怪物白白摧毁。

接着他便开始在这片区域内规划起来。

不到片刻。

一座里三层外三层的迷宫就出现在了地图上。

利用迷宫守城,在前世,是很常见的方式,但在现阶段,迷宫的机制还没被挖掘出来之前,大多数领主玩家还在一股脑的修建围墙,靠防御掩体拖延怪物的进攻。

但也不怪现在的玩家想不到这一点。

单从常识判断。

修建一座同等规模的迷宫,需要消耗的材料,远比修建围墙更多。

而且怪物是有智商的。

就像玩家一样。

试问,如果是玩家在攻城时遇到迷宫,是会循规蹈矩的去寻找出口,还是直接摧毁面前的围墙?

相信所有人都会毫不犹豫的选择后者。

所以,从常识判断,用更多的材料去建造迷宫完全就是多此一举。

不如多加几道围墙。

可谁能想到。

这竟然会涉及到一个有关怪物攻城最底层逻辑的隐藏机制。

很多人都忽略、或者说将一件事混为了一谈。

即是:

怪物攻城的目标,只是摧毁领地中心。围墙、防御塔、战斗单位,都是玩家主动去抵抗怪物的手段。

别看这两者从逻辑上没有区别。

但关键,就是出在这里。

怪物摧毁围墙。

只是因为围墙阻挡住了它们通往领地中心的路。

而迷宫不同,只要有出口能通往领地中心,迷宫里绕的路即使再长,在攻城怪物的逻辑判定中,也不会被视作必须摧毁的单位!

它们真的会循规蹈矩的去走迷宫!

当然。

前提是这座迷宫必须留出一个正确的出口。

所以,设计防守用的迷宫,跟常规的迷宫还有所不同。

岔路没有必要。

因为攻城怪物会像自带雷达一样直接避开死路。

他要做的,就是将一条路,设计的足够绕、足够长,尽可能拖延怪物的前进时间,并将四面的怪物,全都引到领地正门,防御塔的射程范围内。

这并不难。

只需要参考蚊香的图案。

并修改掉直路,增加一些拐角,避免有些冲锋特性的怪物,能在迷宫里加起速来。

有了设计图。

苏白直接吩咐下去让工匠们开始建造。

建造这座迷宫,需要大量材料,光是石料、木料就得各五千单位,有些地方,比如拐角、和最外层的一道墙体,避免在怪物的移动中被无意破坏,还需进行额外加固。

还好他刚通过沈万三收购了一大批材料。

否则光是这座迷宫都建不起来。

不用担心材料会浪费,等怪物攻城结束,迷宫可以拆除,回收原材料,浪费不了多少,只是折腾人力。

但这也是没有办法的事情。

迷宫是针对地面怪物。

这一波里,肯定还会出现不在少数的飞行单位,而应对飞行单位最常见的方式,就是:拉网。

在领地上空拉起一片防御网。

关于此事。

苏白已经提前在收购的材料里加了一批‘蛛网’。

蛛网强度不如普通的绳网,但具备黏性,能更好的限制飞行怪物,只要让它们飞不起来,到地面上,就该迷宫发挥作用了。

本来他还打算再准备一批弓箭。

让居民们尽数武装起来。

但时间上来不及。

要熟悉弓箭,起码得上手训练一两个月,而眼下他的时间只有一两天,真给普通居民配备弓箭,怕不是最后死于误伤的,比死在怪物手里的都多...

蛛网肯定有缺陷。

怕火,

怕远程攻击破坏。

然而,在科技没有起来之前,防空的手段确实有限,只能祈祷到时候出的飞行怪物不要太多。

“听天命,尽人事。”

苏白心里想道。

如实讲,在这么短的时间就想升级镇级领地,的确是一件很难做到的事情。他知晓内情,更清楚,这件事究竟有多难。

但他没得选择。

青龙会、天庭如今都对他虎视眈眈,恨不得欲除之而后快。

他没有太多能安稳发育的时间了。

必须拼进度。

镇级领地,最主要的作用,就是能将他拥有的领地都链接起来,将这片边缘区域打造成真正的铁板一块。

有了根基。

他才能跟这两大势力正面抗衡。

...

将升级计划初步指定下来。

等待建造完成。

这时间里,苏白也没闲着。

他带上圣殿骑士,骑着草原巨狼,继续巡视周边区域,探索怪物。

更希望能发现野生的怪物巢穴可利用。

时间来到中午。

苏白准时回归。

在今天的怪物攻城到来之前,他打开防御塔管理面板,然后将高价收来的三张精良级图纸一一建造。

这三座塔并不重要。

重要的是,

它们将是风炮塔维持双属性成长系数满值突破稀有级的关键。

合成!

突破!

苏白连续使用两个神级天赋。

顿时。

浓郁的光芒涌动。

在光华中,风炮塔逐渐蜕变,变成一座通体青蓝色、刻有繁密纹路的尖柱,尖柱顶端,悬浮着一颗巨大的绿色宝石。

再看向它的属性。

【飓风塔】

【元素】

【级别:稀有】

【等级:21】

【攻击:1890】

【攻速:1】

【射程:150】

【特性1:攻击时召唤一道小型旋风,对3x3范围内的敌人造成每秒1890点魔法伤害,持续5秒,旋风具有一定的吸力,可拉扯周围敌人,并将其减速30%】

【特性2:当相邻距离内存在3道小型旋风时,将自动融合成为飓风,每秒造成3780点魔法伤害,持续时间刷新并翻倍,攻击范围翻倍,吸力大幅度增强】

【耐久:\/】

...

融合了三座不同类型的精良塔后,风炮塔再次迎来了颠覆性的进化。

单从特性来看。

飓风塔的输出比原本的风炮塔其实还降低了。

风炮塔能一秒造成六次基础伤害,爆发相当惊人,并且自带溅射,范围也差不多跟小型旋风的攻击范围相当。

但这个特性2的效果,直接让这座塔的威力上升了一个台阶。

造成伤害翻倍,

持续时间翻倍,

攻击范围翻倍!

就相当于,每攻击三次,都能召唤出一道持续10秒、覆盖六米范围,每秒四千点伤害的飓风!

简直就是团战绞肉机!

而若是换做他施展,这技能的伤害将更加变态,每秒伤害甚至可高达7500+!

虽然没了爆发。

但飓风塔的进化换来的是无与伦比的团战输出能力!

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