“他跟着原来的你,一起回来了!”
等夜雨回到自己的房间,一想起这话依然毛骨悚然的感觉。
这听着,就让夜雨想到以前老港片里面的剧情,出门一趟,一只鬼跟你回来了。
然后就开始灵异事件。
现在不能说相似,而是一模一样。
被人操控的傀儡,莫名其妙的天明宗。
更让夜雨无语的是,月影宗偷偷提前过来,也是希望夜雨开发一个有利于符修修炼的游戏。
起因也是有人散播谣言,说月影宗吃里扒外,想将符修生存空间打压。
要是青云宗的游戏在符修范围扩散开来,以后修炼符修的人只会越来越少。
尤其剑符这种东西,纯粹的是欺诈!
是为了剑修宗门有个合理的理由入侵符修地盘!
月影宗虽然查到是天明宗所为,但这流言蜚语已经变成符修的共识,月影宗说什么也无济于事。
夜雨也知道这种情况,正所谓造谣一张嘴,辟谣跑断腿!
更何况现在,你但凡说一句公道话,都会打成符修的叛徒!
先给你戴帽子,在杀之而后快!
确实是天明宗的手段!
而战胜谣言最好的办法,就是用事实证明!
一旦有了帮助符修快速修行的游戏出来,不用月影宗出面,自然有一堆人屁颠屁颠给你辟谣。
甚至那些原本喊打喊杀,声音最响的,第一批倒戈,骂其余人带月影宗的节奏。
站在道德的制高点,对其他人批判。
这不就是上辈子的网络现状吗?
好在夜雨已经有了思路,只需要考虑怎么改而已。
这次选择的游戏是《炼金工房》,《炼金工房》是Gust制作发行的角色扮演游戏系列。
有着多个系列,从最早的《萨尔布鲁克的炼金术士》系列(1997年-2001年),《格拉姆纳特之炼金术士》系列(2003年),到现在的《莱莎的炼金工房》系列(2019年9月-2023年3月)、《优米雅的炼金工房》系列(2025年3月-)。
其中最出名的就数《莱莎的炼金工房》系列,不是它这一系列玩法创新,也不是它这一系列画质革新,而是它有个破圈的名梗——
十年炼金无人知,一朝肉腿天下闻。
莱莎因“肉腿”造型引发广泛关注,成为系列标志性特征,带动破圈效应。??
许多页游也纷纷使用其游戏封面作为欺诈手段,以至于很多人没玩过这游戏,但却知道莱莎。
毕竟无论其二创图还是本子都不在少数,甚至有段时间特别流行这种肉腿角色。
各大游戏新角色很多都参考这一设定,事实证明,肉腿角色真的能骗到韭菜们的钱,即使这角色再弱,也有许多人为了xp氪金!
当然这种情况莱莎不是第一个,也不会是最后一个。
但之前两位不玩游戏被人所知的角色,一个是有着3d区耶路撒冷之称的蒂法,还有一个靠着cG动画横行在各大游戏广告的,一身白衣配合宠物龙横扫帝国兵,拥有绯红色双眼及发色接近白色的金发女子,龙背上的破鞋,阿,不是,应该是《龙背山的骑兵3》Zero。
不过,夜雨没打算靠这玩意来骗钱,修真者界不太流行这种肥腿人设,更重要的是,修真,谁没个幻术打打牙祭。
只有想不到的,没有做不到。
你奇葩xp也完全可以靠想象幻化成真,比如人兽结合!
不要想多,我是指兽耳娘!
况且夜雨那是正人君子!
那什么三上悠亚老师啊、苍井空老师啊、北条麻妃老师啊、波多野结衣老师啊,他统统不知道!
更不可能在前世电脑盘里单独开个盘一一分类,还设置了隐藏!
现在不做也不是因为怕被师妹和明镜长老吊着打!
单纯为了修真界的少男们健康着想!
《莱莎的炼金工房》游戏围绕“采集素材→炼金调合→强化装备→击败强敌”的循环展开,兼具RpG成长与沙盒式乐趣。
它最大的玩法特色莫过于调合系统(炼金术),至于开放地图探索、回合制战斗、角色成长这些在其他RpG游戏也能看到。
炼金术通过组合不同素材,制作道具、武器、装备等。
而炼制某样东西,就需要相应的配方。
配方解锁方式则靠剧情的推动,材料的更新、任务或灵感触发。
是不是觉得眼熟?
对,符修也是如此。
符修不同于剑修和体修,靠着某一剑诀或者法诀就行。
他们需要收集不同的素材,制作各种不同的符箓,然后在战斗中选择合适的时机使用对应的符箓。
而符箓制作的方法,就像炼金配方一样,需要对宗门有所贡献(推进主线),或者一朝顿悟(灵感触发),又或者去山下购买、接取公会任务(材料的更新、任务)。
他们的修为靠着制作符箓的反馈提升,自己创造的符箓会给大量的修为提升,尤其神识。
而越高级的符箓,制作反馈也给的越多,完成度越高,能获得符箓品质越好的同时,也能获得更多修为。
你在结合《莱莎的炼金工房》的玩法,不就是获得新配方的时候能获得大量奖励吗?
不就是制作的炼金道具品质越好,获得奖励越好吗?
炼金道具越好,打怪越轻松吗?
《莱莎的炼金工房》中炼金时,调合界面呈现环形网格,投入素材填充属性节点,影响成品效果。
这种不就是炼制符箓你是否能根据素材的性质,调整火候、神识、材料比例吗?
后期可重组配方,强化高阶道具,这和高阶符修炼制的道具附魔有着异曲同工之妙。
只要将符箓使用的素材和其真实的炼制手法、素材比例,完全融入到游戏中,玩家就可以对各种符箓所要的材料了如指掌。
为此夜雨刚刚问月影宗要了符箓素材大全,以及月影宗对外开放的符箓典籍。
况且这游戏你甚至可以无材料的情况,学会这种符箓的炼制。
大大节省了炼制材料,避免了因为炼制失败导致材料的浪费。
尤其高级符箓,失败一次,那开销可不是一般人能承受的。
更加重要的是,也大大利好其他修行者。
第一,你入门沉没成本是不是低了,完全可以在游戏知道,自己在符箓方面的天赋怎么样。
第二,剑修、体修是不是可以靠着游戏学会一些简单的符箓,出现成本是不是低了。
第三,很多高级符箓之所以贵,是因为其制作难度,材料又贵,卖出的价格是考虑其成功率的。
但是现在,你完全可以在游戏中花大量时间炼制,把自己的成功率拉到一个完全无法想象的地步,这样现实中高级符箓价格是不是就掉下来了。
你别不信,明镜长老一张【青云剑符】按材料成本算大概只要1000灵石左右,但现在做下来差不多要1万成本。
当然随着次数增加,这个成本自然会降下来。
但问题是,明镜长老需要用到这么多【青云剑符】吗?
刚学会就做100张剑符成功率,和你做一万张剑符之后,在做100张成功率能一样吗?
不过只有炼金体系太过于单调,而《莱莎的炼金工房》本身是RpG单机游戏,自己总不能设计一条完整的主线,让玩家玩吧?
先不说自己有没有这功底写出长剧情,就后期加个符箓配方,自己在重新做一个游戏?
真就跟《炼金工房》一样,做个十几年,十二个系列,26个作品不成???
还得想想别的东西才行!
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