回到熟悉的A市,空气中还残留着冬末的寒意,但与s市蓬勃的热浪相比,这里的一切仿佛被按下了慢放键。然而顾殇和叶羽琋的生活节奏,却并未因此而放缓。
向周教授汇报s市之行的情况成了头等大事。小会议室里,顾殇条理清晰地汇报了展会的数据反馈、同行交流的收获、以及最重要的——与幻月平台等几家潜在合作方的接触情况。他播放了几段现场玩家试玩的反应视频,以及那位Up主直播片段的录屏。
叶羽琋则重点补充了媒体和玩家对美术风格的一致好评,以及她收集到的许多关于文化表达和情感共鸣的正面评价。她带来的展会现场照片和视频,充分展示了他们的展位如何以其独特的风格吸引人群。
周教授听得十分专注,脸上始终带着欣慰的笑容。 “非常好,远超我的预期!”听完汇报,他毫不吝啬地赞扬,“不仅作品得到了认可,你们两人在现场的表现也堪称成熟。尤其是拒绝了那些急于求成、可能干扰创作初衷的短期合作邀约,保持了清醒的头脑,这很难得。”他特别赞许地看了顾殇一眼。
“关于幻月平台,”周教授沉吟片刻,“他们口碑不错,注重扶持原创,条款通常也比较友好。这是一个很好的起点。你们可以先接触聊聊,不急着做决定,充分了解他们的资源和合作模式。有任何法律或商务上的疑问,随时可以来问我,或者我介绍专业的老师给你们咨询。”
有了教授的肯定和支持,两人心中更加有底。
从会议室出来,深圳之行的“涟漪效应”才开始真正在校园里扩散开来。他们参加大型展会并获得好评的消息,很快通过院系通报、同学之间的口耳相传以及那个Up主开始发酵的预热视频,迅速传开。
顾殇不再是那个仅仅因为拒绝星辉而闻名的“孤僻学霸”,叶羽琋也不仅仅是“那个画画很好看的艺术系女生”。他们现在是被行业展会认可、被知名平台关注的“独立游戏制作人”组合。走在校园里,偶尔会接收到陌生同学投来的好奇或钦佩的目光。
之前那些细微的、带着酸气的声音几乎消失了,取而代之的是更多正面的关注和询问。 “学长学姐,你们的游戏什么时候能玩到啊?” “太厉害了!居然去了s市参展!” “还需要测试人员吗?我可以帮忙!”
甚至学生会的同学也找上门,邀请他们在下个月的“校园科技文化节”上做一个分享讲座,谈谈独立游戏的创作心得。
面对这些新的关注,顾殇依旧保持着惯有的低调,但不再像过去那样全然排斥与外界的接触。他会简洁地回答一些问题,对于合作或测试的请求,会表示“目前版本尚不完善,需要进一步优化后再考虑”。
叶羽琋则更自然地承担起了“对外发言人”的角色,热情而不失分寸地回应着各方的兴趣,并仔细记录下可能有价值的建议和联系。
他们的小工作室变得更加热闹了一些。周教授帮忙协调,给他们分配了两个对本项目感兴趣的计算机系大三学生做助理,帮忙处理一些基础性的测试和代码整理工作。叶羽琋也拉来了艺术系一个同样对游戏美术充满热情的学妹,协助进行部分素材的绘制和整理。
团队的小幅扩张,让顾殇和叶羽琋能从一些繁琐重复的工作中解放出来,更专注于核心设计和开发。顾殇开始系统地整理技术文档,制定更详细的开发规范,以便团队协作。叶羽琋则需要统筹美术资源的管理和分配,确保风格统一。
晚上,两人常常在工作室忙到很晚,处理完一天的工作后,会并肩坐在窗边的沙发上,看着校园的夜景,分享一杯热牛奶,简单聊聊一天的进展和接下来的计划。
“幻月平台的李经理约我们下周线上会议初步沟通。”顾殇看着日程表说。 “嗯,我把我们整理好的项目介绍文档和最新版的宣传视频发给他了。”叶羽琋点头,“校园分享讲座的ppt大纲我也拟了个初稿,你帮我看看技术部分?” “好。”顾殇自然地接过她的平板电脑。
忙碌,充实,且目标明确。深圳之行像一扇窗,为他们打开了更广阔的世界,也带来了新的动力和挑战。但他们都知道,一切的核心,依然是那个尚未完成的、属于他们的《敦煌幻境》。
【羽落星辰】:“感觉回来以后更忙了!但是忙得好开心!(??????)??”
【殇影】:“嗯。节奏可以调整,别太累。”
【羽落星辰】:“知道啦~你也是!对啦,我妈看到s市的点心了,夸你有心哦~”
【殇影】:“……阿姨喜欢就好。”
【羽落星辰】:“她可喜欢了,还问什么时候请你再来家里吃饭呢!”
【殇影】:“……等这阶段忙完。”
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