成功的另一面,是随之涌来的、令人应接不暇的“甜蜜负担”。
自发布会后,除了海外发行的深入洽谈,更多元化的合作请求如潮水般纷至沓来。有希望进行角色联动、互相导流的国内知名独立游戏团队;有被原声带深深打动、希望获取授权进行演奏的小型交响乐团和数字音乐平台;有设计独特、希望合作推出实体周边或艺术衍生品的文创品牌;甚至还有几家新兴的影视动画公司发来长篇询价函,谨慎地探讨着将《敦煌幻境》改编成动画剧集或真人短剧的可能性……
叶羽琋的私人社交账号和工作室的官方邮箱几乎被塞爆。她发现自己每天需要耗费数小时进行初步的筛选、分类和礼节性回复,这让她不由感到焦灼——这些行政性事务正在无情地挤压她本应用于游戏创作和团队管理的核心时间。
“感觉我们不像在做游戏,倒像是突然开了个无所不包的杂货铺,”一天傍晚,叶羽琋揉着发酸的眼角,对坐在对面的顾殇无奈地抱怨,“什么都找上门来了,而且听起来都挺有意思,难以抉择。”
顾殇抬起眼,注意到她眼下那抹淡淡的青色。他没说话,只是站起身,绕到她电脑旁,非常自然地拿过了她的鼠标。
“设置自动回复和过滤规则,”他的语气不容置疑,“非紧急核心事务,每周固定一个时间段集中批量处理。”他的手指在键盘上快速敲击,熟练地创建了一系列邮件过滤标签和自动回复模板。很快,一封礼貌而清晰的自动回复邮件设置完成,告知对方来信已收到,团队会定期查阅,请耐心等待。
“哇!顾大神,你居然连这种行政效率工具都玩得这么溜!”叶羽琋看着瞬间被归类整理的收件箱,由衷惊叹。 “基本操作。”顾殇语气依旧平淡,但微微扬起又迅速压下的嘴角,悄悄泄露了一丝被依赖和认可的满足感。
然而,有些“幸福的烦恼”是无法用技术手段简单过滤的。随着个人知名度的提升,一些生活上的小困扰也开始悄然出现。在校园里,他们被认出的频率显着增高,有时走在林荫道上会突然被热情的学弟学妹或游戏玩家拦下,有些羞涩又兴奋地请求签名或合影;偶尔还会接到一些经由多方辗转递送而来的会面邀请,对方常自称是“资深投资人”或“明星策划人”,提出各种听起来天花乱坠、实则漏洞百出的“宏大合作计划”。
这些都需要他们额外耗费心神去辨别、应对和拒绝。顾殇天性使然,对这类社交应酬极其不耐,周身散发的冷气几乎能冻僵前来搭讪的陌生人,因此多数时候由更善于沟通的叶羽琋出面周旋。但次数多了,她也感到一种难以言说的精力透支。
在一个又一次婉拒了一场“咖啡会谈”的傍晚,两人对视一眼,心中了然。 “我们或许,”叶羽琋斟酌着开口,“需要一个更专业的、能负责商务拓展和对外沟通的角色了。” 顾殇点头,言简意赅:“嗯。必须。”
他们都清楚,这意味着团队结构将迎来第一次正式扩张,管理成本和沟通流程也会变得复杂。这并非一个可以轻易做出的决定,需要他们停下脚步,从长计议。甜蜜的负担,终究也是负担,而如何优雅地扛起它,是他们走向下一个阶段必须通过的考验。
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