海贼:草帽团里的机械师

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第1420章 预制画

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第1420章 预制画

注入了情感的食物在草帽团内掀起了一片争抢的热潮,热闹无比,这也是山治许久未曾见过的场面。

吃饱喝足之后,除了路飞拉着山治表示要加餐,其他人都投入到了紧张的修炼之中。

而其中进展最快的便莫过于乌索普了,有了食物对于体力和精力的加持,使得乌索普火力全开,对于笔笔果实的理解和开发也是一日千里。

只能说笔笔果实的确妙用无穷,而乌索普天马行空的想象力刚好完美适配这颗果实,这才成为能力者几天,就已经远远超过了当时的堪十郎,并且开发出了笔笔果实的好几种特性。

首先便是模块化,即画与画之间的组合。

对乌索普来说,他可以将一幅十分巨大的画拆分成几个模块分别绘画,最后再进行组合召唤,虽然这样画出来的东西相比于整体来说效果会差一些,但在绘画某些巨大的物体的时候却非常好用。

就比如他如果画一个巨人族,找一个十几米长的画卷显然不太容易,而如果拆成十几个小的画卷就没有问题了。

由此便延伸出了所谓的模块化,既然一个物体可以拆成几个部分进行组合,那么不归属同一个体的部分自然也可以进行组合。

这才有了目前只在草帽海贼团中流行的海贼杀2.0版本。

玩法便是每个人拥有一个初始的白板角色,然后通过抽卡,给角色增加各种道具或者能力,比如给路飞增加两条胳膊,或者给索隆加一个果实能力等等。

因为都是绘画产物,所以也不存在排异等现实中可能出现的问题,甚至就算画风不一样顶多也只是有些割裂的感觉而已,对角色本身不会有太大的影响。

这就使得乌索普可以在战斗中根据敌人的类型,对自己的召唤物进行加强和修正。

毕竟从零开始画一个东西所耗费的时间实在有些长了,而且为了保证质量还需要全身心的投入,而战场上惊心动魄,丝毫疏漏都有可能造成可怕的后果,寄希望于对方傻傻地等在原地等乌索普画完显然不太现实。

而如果只是增加一两个新功能,而不是从零开始画的话,所需要的时间显然就没那么多了,只要不是面对非常强大的敌人,乌索普觉得自己还是能顶住的。

但总是这么下去显然也不是办法,于是在此基础上继续延伸下去,乌索普又开发出了笔笔果实的第二特性——可留存性。

顾名思义,深入研究之后,乌索普惊奇的发现,自己画出来的东西是可以留存很长一段时间的,而不必立刻使用能力将其召唤出来。

这一发现正式宣告乌索普从刚吃下果实的新手能力者正式晋升为笔笔果实人间体。

毕竟,就算有模块化什么的,如果每次开战之前都要临时花费时间进行绘画才能保证战斗力,那笔笔果实的实用性至少要缩水一半。

还是那句话,战场上步步杀机,哪里会给你那么多时间去准备?总不能像之前在德雷斯罗萨遇到的那个国王一样,随时随地给你配几百个保镖吧。

虽然草帽团也不是配不起,几百个机器人还是掏的出来的,但那场面只是想一想就感觉非常奇怪。

而可留存性的发现让乌索普直接摆脱了这个最大的缺点,甚至说将其开发成了一项无与伦比的优势。

那便是被卡尔称之为“预制画”的伟大成就。

根据乌索普的研究,笔笔果实的能力发动分为两个部分,即第一步绘画,第二步活化,也被称之为召唤。

而这两步都需要体力的消耗,按照卡尔的恶魔果实转换器理论,每个恶魔果实都是一个特殊的能量转换器,可以将体力转化成各种各样的特殊能力。

笔笔果实自然也是如此,如果乌索普想要完成一幅可以进行召唤的作品,那就需要在绘画时就启动笔笔果实的能力,消耗体力进行绘画,如果非要形容的话,应该就是笔笔果实将体力转化成一种特殊的力量融入到了笔墨和作品之中,完成之后,乌索普再启动笔笔果实,再次消耗一定体力之后,才可以成功将其召唤。

而那些不是通过笔笔果实画出来的作品,则是没办法进行召唤的。

所以乌索普觉得这颗果实不应该叫什么笔笔果实,大概率真的可能是动物系·人人果实·幻兽种的某个特殊形态,毕竟这个能力目前来看完全是聚焦于他这个绘画者本人,而不是像他想象中的,什么画都能召唤,谁画的也都能召唤。

相反,只有他本人完成的作品才能进行召唤。

这就导致乌索普之前画在船上甚至是那面海贼旗上的图案,都没办法进行召唤,所以乌索普最近正在计划着把船上的彩绘返工重来,将千里阳光号打造成一个移动的绘画军火库,到时候如果有敌人来犯,除了各种高科技武器以外,乌索普只要激活能力,就能召唤出一大堆各种各样的奇怪生物,想想就让人兴奋。

咳咳,说回正题。

总的来说,就是乌索普发现笔笔果实的功能实现逻辑一共分为两步,其中两步都需要单独消耗体力,而这个体力的消耗大概是十比一,甚至更高达到十五比一。

这就说明,真正决定召唤物强度的,是第一步绘画环节时所消耗的体力,而后面的召唤环节所消耗的体力更像是一个引子,就像是汽车打火的那一下一样,只要启动起来之后,所消耗的就是乌索普之前留在画上的那些体力,和他本人就没关系了。

而画卷上所留存的体力在不进行召唤的情况下,流逝速度是很低的,也就是说,乌索普完全可以提前花费体力进行绘画,然后不召唤而是将其储存起来,等到战斗的时候,手里就有一大堆现成的“预制画”,只要消耗十分之一的体力就能将其直接召唤出来。

实用性大大增加,再配合模块化,让乌索普完全可以临时召唤一个完全克制敌人的召唤物,而且还不用自己临时上手去画。

这一特性可以说是完全撞在了乌索普最擅长的领域之上。

因为他本身的性格就喜欢投机取巧,以长击短更是他的人生格言,平时在船上做的更多的也是属于幕后的工作,比如画画、搞发明、研究武器等等,而这些对战斗的加持显然比不上索隆那种锻炼方式来的更为直接,不过这也是没办法的事情,乌索普作为一个狙击手,除了加强武器好像也没什么能变强的途径了。

而笔笔果实的出现让乌索普平时的付出都可以被转化为即时战力,可以说是大大增加了乌索普战斗力。

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