重生1985之王牌游戏制作人

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第736章 卡普空分卡

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虽然恶龙和卡普空都没有声张,辻本良三也想以一个普通员工的身份加入恶龙公司。

但随着辻本良三加入恶龙公司的消息一经传出,还是迅速在霓虹国游戏圈引起了轩然大波。

在霓虹国的传统观念里,子承父业是理所当然的。

身为辻本宪三的儿子,辻本良三自然应该是加入卡普空,为家族企业效力了。

可从来没有自己人加入同行业其他对手公司的先例。

虽然此时卡普空和恶龙公司处于蜜月期,关系如胶似漆,但毕竟依然是两个公司。

而且恶龙公司难道就一点也不害怕辻本良三泄密吗?

这其中一定有什么不可告人的秘密!

在媒体的‘分析’下,辻本良三加入恶龙公司不由让人想入非非起来,坊间一时间流言四起:

什么恶龙公司将要和卡普空公司进行重组合并...

什么辻本良三就是卡普空质子...

......

各种乱七八糟的消息不断流出,吸引着大众的的视线。

对此恶龙和卡普空却都没有回应,毕竟这种事越描越黑,花边新闻而已,媒体喜欢怎么报道就报道吧,反正也无伤大雅,并且还能提高一下两个公司的曝光度,顺便吓一下其他游戏公司。

如果恶龙和卡普空真的合并,以这两个公司目前在街机市场的实力,当真就成了街机业的巨无霸了。

这绝对不是其他公司想要看到的。

不说SNK这个想要在格斗游戏领域分一杯羹、负隅顽抗的知名公司,就连世嘉和南梦宫这样的街机巨头也要好好掂量掂量,以后要怎么面对这个合体的巨无霸。

一个恶龙公司已经让两个公司很是头痛,再加上一个卡普空...

恶龙想要率先一统街机界吗?

面对外界流言,正当其他街机公司一阵头痛时,刘川却是一脸的惊喜。

不为别的,就因为随着辻本良三的到来,似乎也把好运气带给了恶龙公司。

刘川竟然在‘新人盲盒’中发现了一个熟悉的名字:神谷英树!

又是一个出自卡普通第四开发部的猛人!

没想到辻本良三竟然是‘买一送一’,卡普空的三太子不仅自己来了,还把神谷英树也带给了恶龙公司。

这买卖简直赚翻了!

三上真司、稻船敬二、辻本良三、神谷英树...把这几个名字联系在一起,刘川即使想开个‘卡普空分店’也绰绰有余,没准比卡普空还正宗。

不过一想到卡普空现在成为了恶龙公司的铁杆盟友,虽然就连卡普空自己都不知道,自己被恶龙挖了墙角,但刘川还是感觉有些愧对卡普空。

没有了这些制作人的加入,没有了这些制作人的大作加持...

刘川有些不敢想象没有了《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《怪物猎人》的卡普空会变成什么样子。

他可是知道,卡普空的经营可不像恶龙公司这样作弊一样顺风顺水。

前世卡普空就屡次差点破产,先是凭借一款《麻雀学院卒业篇》续命,然后又靠着《街头霸王2》风光无限,最后依靠《生化危机》逆天改命..

这一世卡普空的经历也差不多,现在《街头霸王2》的红利,卡普空快要吃干了。

而《生化危机》显然不可能像前世那样再拯救卡普空了。

卡普空会怎么样?

虽然这一世因为恶龙的关系,卡普空已经放弃了自研cpS2基板,节省了很多研发费用;而且因为与恶龙合作开发《铁拳》,也让卡普空赚到了一些额外收入。

但是仅仅凭借这两样的开源节流,显然不足以填补《生化危机》留下的空缺。

卡普空会不会再次陷入破产危机,刘川实在拿不准。

不过把三上和《生化危机》还给卡普空,刘川也实在做不到。

“算了算了,也许卡普空多在Gp主机上卖出一些游戏,就不会再陷入财政危机了呢...”

刘川摇摇头,准备先不去想这个问题,一边继续翻看起新人简历开盲盒,一边监督着《功夫熊猫》《绝体绝命都市》的制作来。

至于新加入和辻本良三,也和蔡光明、蔡光耀、洪延财几人一样,以新人的身份加入了刘川直属的制作团队,做起了最基本的游戏制作工作。

恶龙的制作部门火力全开的工作着。

恶龙的宣发部门同样也全力以赴的投入到了工作中。

在经过整个2月份的萧条后,随着3月的到来,随着Gp主机的《光明力量3》《梦游漂亮国》,pS主机主机的《斗魂》,SS主机的《新超级忍》,将会轮番登场,再次引燃了次世代战争的战火。

被恶龙打了一个措手不及的索尼,此时已经缓过神逐渐稳住阵脚。

“阪神大地震”虽然让游戏圈一度萧条,但是也让玩家淡化了一些之前Gp主机对pS主机的性能压制想法。

久多良木健深刻总结教训后,准备在3d游戏道路上,一条路走到黑。

虽然pS主机3d性能确实弱于Gp主机,但他也已经没有其他路可以选择。

因为pS主机不仅3d性能弱于Gp主机,在其他方面,比如2d游戏表现能力、比如游戏开发难易程度上、比如工业化设计...pS主机几乎全面落后于Gp主机!

不过主机硬件强并不代表就一定会胜利,并不是简单的硬件性能比拼,而是两个公司综合实力的比拼。

否则直接推出最强硬件就行了,哪里还需要这么麻烦。

对于索尼的技术实力,久多良木健可充满了信心!

而《斗魂》也确实没有让久多良木健失望。

凭借几乎100%还原街机的游戏效果,《斗魂》一经推出就引发了游戏粉丝的疯狂购买。

虽然游戏品质略逊于前世的《铁拳》,但《斗魂》首周销量还是卖出了36万份,力压Gp主机同期推出的《光明力量3》,荣登新游销量榜榜首。

这更是让久多良木健坚信自己的选择是正确的。

而面对这个结果,不仅索尼公司很开心,作为《斗魂》开发者的南梦宫同样也是开启了庆功宴。

《斗魂》的成功,不仅仅是一款游戏的成功,更是南梦宫和索尼合作模式的成功。

因为街机版《斗魂》是第一款使用了pS主机同平台基板的游戏,这让游戏移植到pS主机变得更加容易,让南梦宫大大节省了开发费用。

尝到甜头的中村雅哉开始思考起来:也许南梦宫也可以放弃单独开发自己的街机主板,转而把游戏重心放到pS同平台基板上来。

比起已经达到顶点的街机事业,中村雅哉显然更加看好刚刚起步的次世代主机。

南梦宫已经在家用机平台沉寂太久,是时候回归了!

在南梦宫召开会议谋求改革之时,游戏的竞争依然继续着。

《斗魂》虽然力压《光明力量3》拿到了首周销量冠军,但是很快在第二周,就被首周发售的《梦游漂亮国》拉下马来。

《斗魂》第二周以16万的销量暂居次席,《梦游漂亮国》则以40万的首周销量荣登榜首,《光明力量3》则是12万的销量继续排行第三。

看到这个成绩,所有人都明白:3d游戏时代真的到来了。

如果放在之前,《光明力量3》的销量绝对不会这么萎靡,应该会更好一些。

毕竟在更加清晰的图像表现加成下,流川老师绘制的绝美人物背影可是越发的诱人了。

而且在土田俊郎的操刀下,游戏的战略玩法并没有下降,只是风格有些不同而已。

可以说《光明力量3》的游戏品质,对得起UcG给出的34分的评分。

只不过前有《皇家骑士团2》这个史诗级的战旗游戏,用45度视角战场把战旗游戏的战略性提高到了一个新的高度。

让《光明力量3》依然传统的2d平面地图策略黯然失色。

后有3d游戏的冲击,玩家的视线全部被3d游戏的噱头吸引,即使3d马塞尔丝毫也更加迷人。

让流川老师设计的‘屁股’顿时失去了吸引力。

只能说《光明力量3》有些生不逢时,如果能提早3个月发售,也许成绩会更高。

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