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第1012章 美女、正统和忍者

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世嘉、索尼和任天堂三大主机商纷纷亮出格斗游戏底牌,其他一众第三方游戏商也陆续展示起自己的格斗游戏大作。

就比如tEcmo公司,就迫不及待的拿出了自己正在开发、即将在秋季发售的3d格斗游戏大作:《死或生》。

看着这款横空出世,以3d美少女为卖点的游戏,媒体和玩家们顿时惊为天人。

2d卖肉格斗游戏看多了,但3d的还是第一次见到呢。

尤其女主角霞的大白腿和圆润的胸部,更是一下就将玩家的心给牢牢抓住了。

在恶龙的帮助下,《死或生》的建模技术可是远超同期其他公司,已经达到了业内领先水平,释放出了喷火龙3.0基板的全部性能。

而看着游戏中跨时代的‘胸部摇动’技术,玩家更是一阵气血上涌。

无论游戏格斗手感怎么样,像这么有诚意的游戏一定要试一试。

虽然也有媒体质疑这样的技术是否过于强调性别,有违游戏的本质,但显然没有玩家在乎。

还没有吃过牛排,就先嫌弃牛排吃多会肥胖了?

姥姥!

通过‘不正经’的画面,第一次正式亮相的《死或生》一下就抓住了许多玩家的好奇心。

而面对不正经的《死或生》,作为大阪的动作双雄之一,作为最专业的格斗游戏公司,卡普空公司也拿出了备受期待《街头霸王ZERo 2》。

游戏同样将在今年秋冬发售,同样登录喷火龙3.0平台。

与《死或生》一样,一经公布,《街头霸王ZERo 2》同样收获了大量玩家的关注。

只不过一个是靠卖相,一个是靠实力。

对于《街头霸王ZERo 2》,卡普空可是下足了功夫。

在《街头霸王3》的官司结束前,《街头霸王ZERo》系列已经成为了卡普空重要的Ip品牌。

而对于公司另外一个格斗Ip《恶魔战士》,卡普空也宣布了Gp主机的《恶魔战士2》移植版,以及街机平台的《恶魔战士3》的开发计划。

预计将在明年春季推出这款高人气格斗游戏的续作。

同时卡普空也放出小道消息,将会制作一款全新的校园题材的3d格斗游戏。

卡普空不断通过一个个消息吸引着玩家的注意力,虽然是恶龙的盟友,但卡普空也不想让恶龙独美。

大阪另外一家公司,一直把恶龙和卡普空视作敌人的SNK公司。

看着卡普空一口气发布了三款格斗游戏,自然也不甘落后。

在被截胡了西山隆志,失去了《拳皇》《饿狼》和《龙虎之拳》三个Ip后,SNK也把更多的资源投入到了';侍魂';上。

除了和索尼达成合作协议,将为pS主机平台移植《侍魂2》和《侍魂3》两款旧作。

SNK更是在时隔两年之后,又在Gb掌机平台上推出了一款‘侍魂’游戏:《热斗侍魂 斩红郎无双剑》。

虽然Gb掌机性能羸弱,但SNK也尽力还原着游戏。

不仅隐藏boss壬无月斩红郎可以使用,甚至在战斗束后,还会有台词语音。

而除了这两款主机和掌机平台移植游戏,在主战场街机平台,SNK也第一次公开了开发中的《侍魂4 天草降临》。

在《侍魂3》口碑失败之后,制作人足利靖可是憋足了一口气。

虽然并没有提供游戏试玩,但这次的《侍魂4》首次亮相,SNK公布的游戏画面,却也一下就惊艳到了粉丝。

与《侍魂3》重彩水墨画风相比,《侍魂4》的风格变得更加潇洒、随意。

虽然没有回归《侍魂2》的写实画风,依然有些偏卡通,但调整后的风格,却并不让人讨厌,反而很讨喜,让人不由眼前一亮。

而全新的怒气系统、十四连斩、以及风间火月与风间苍月两个新角色的加入,也让玩家们对《侍魂4》充满了期待。

只不过游戏还没有完成,想要体验,还要在等上几个月才行。

但这一次SNK也信心十足,一年磨一剑,势必要一雪前耻,把恶龙斩于马下。

面对几个对手的陆续出招,恶龙公司依然显得淡定无比。

甚至都没有去打扰正在关注游戏开发的刘川,高桥宏之带着平井一夫和岩田聪就针锋相对的怼了起来。

其实也不能算是针对对手,因为即使对手不公布这些游戏,恶龙也会公布自己的格斗游戏阵容。

毕竟格斗游戏可能会因为《恶龙全明星大乱斗》引发关注,是一个高概率事件,其他公司都准备了,恶龙不可能不准备。

除了宣传《恶龙全明星大乱斗》这款老游戏,恶龙也理所当然的公布了年底发售的《幕末浪漫 月华剑士第三幕》。

比起前两作战斗系统没有什么变化,这一次在刘川的建议下,松本裕司对整个游戏的系统进行了一番大的升级。

不过松本裕司也并没有追求‘侍魂’那样极致的暴力,并没有增加怒气爆发这样的设定。

而是进一步提高着《月华剑士》的浪漫气氛,并且根据玩家的建议,简化着角色的招式,让玩家能更加轻松的打出华丽的连击。

同时《月华剑士》最具特色的‘弹刀’系统,进一步被强化,并且增加了一个用来控制攻击节奏的‘剑气槽’设定。

玩家攻击时就会消耗剑气槽,停止攻击就会慢慢恢复剑气槽。

当剑气槽满时,攻击力最大化,当剑气槽用光后,玩家造成的攻击力就会下降。

显然松本裕司想通过这样的设计,让《月华剑士》和其他格斗游戏区分开来。

虽然游戏连击发动条件简化了,但也不能无脑使用。

用‘剑气槽’来控制攻击节奏,用‘弹刀’来控制反击节奏。

游戏更加注重节奏感,更有了一种剑客对决一招毙命的感觉,一味的压制玩法变得行不通。

如果被对手抓住机会,一个‘弹刀’反击,很可能就会陷入被动中。

新的设定,让游戏重新回归到最核心的‘立回’上。

不过因为游戏同样也要年底才会发售,这样的设计具体会带来什么样的游戏体验,玩家们还说不清楚。

但是看到《月华剑士3》中出现了黑化版的‘雪’,出现了《浪客剑心》中的绯村剑心,系列的粉丝们也同样沸腾了。

这带来的惊喜可是比侍魂中的新人风间兄弟更强烈。

虽然两个游戏都还没有发售,但《侍魂》和《月华剑士》的粉丝已经开始了新一轮的争吵。

到底谁才是最优秀的2d冷兵器格斗游戏。

不过显然,粉丝们吵早了,因为除了这两款游戏,今年恶龙还发行了一款由AdK公司制作的喷火龙平台街机游戏:《霸王忍法帖》

前世原本这款游戏是发售在了SNK的NEo GEo街机平台,并且由SNK公司代为发行。

这一世有恶龙这条更粗的大腿,显然SNK的NEo GEo平台就不香了。

《霸王忍法帖》自然就成为了恶龙阵营中的一员,而恶龙自然也取代SNK公司,成为了AdK这个小公司的发行商了。

而因为由恶龙来代理发行,名不见经传的《霸王忍法帖》自然也引起了玩家的关注。

能被恶龙看中、并亲自代理发行的游戏,可并不多。

尤其这款游戏可不需要年底,发售日定在了9月初,玩家们只需要在等待不到两个月时间,就能玩到了。

这款以霓虹国战国时代为背景的格斗游戏,无论是故事,还是人物,或是战斗系统都充满了特色。

不同于《侍魂》和《月华剑士》对武器的重视,《霸王忍法帖》很是大胆的为每个角色都设计了两套战斗系统。

一套使用武器,一套赤手空拳。

虽然使用武器能释放大威力的招式,但相对硬直较长、破绽很多。

相反空手状态,虽然攻击力较低,但角色会更加灵活。

如何取舍武器、个中平衡如何掌握,全看玩家自己。

而游戏公布的每个不同角色的复杂连击系统,更是让一些格斗游戏发烧友感到兴奋。

虽然对于一般玩家来说,更喜欢简化连击,希望更轻松的享受格斗游戏的快感,但对于硬核格斗玩家来说,《霸王忍法帖》的复杂连击正中下怀。

一时间,在恶龙的宣传下,《霸王忍法帖》的热度也越来越高了。

不过能否改变前世被忽视的命运,一切都还是未知数。

毕竟并不是越复杂的设定就越优秀...

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